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Entradas Etiquetadas ‘sesion’
02 sep

Ayuda de RedPanal

En la actualidad, la grandísima mayoría de la música se graba en formato multipista (o multitrack). Esto significa que lo que escuchamos en una canción es una mezcla de los diversos sonidos que la componen: la voz, la guitarra, el bajo, la batería y cada uno de los instrumentos de una grabación están registrados independientemente.

Una de las cosas más importantes de RedPanal es que en el sitio la música se sube (preferentemente) en formato multipista. Esto es lo que permite que las otras personas de la comunidad puedan tomar cada pedazo y reelaborarlo para seguir haciendo nuevas cosas. Por eso, un pedido permanente que hacemos a toda la gente que participa de RedPanal es que se suba las canciones terminadas, pero también cada track por separado. Así nos enriquecemos todos, compartiendo, colaborando, haciendo música libremente.

Para mostrar en la práctica como funciona una sesión multipista, te proponemos hacer este sencillo ejercicio:

1.- Descarga un editor de audio multipista. Existen muchos muy buenos. Si no tienes ninguna preferencia, te recomendamos Audacity, que es simple, liviano y funciona en cualquier sistema operativo.

2.- Descarga una de las sesiones multipista de los siguientes artistas (clickear en el nombre de la canción).

The Beatles

Sgt. Pepper´s Lonely Hearts Club Band / With A Little Help from my friends / A Day In The Life / She´s Leaving Home

Abbey Road

Bob Marley

Lively Up Yourself / Is This Love / No Woman, No Cry

Queen

Bohemian Rhapsody

Stevie Wonder

Superstition

Nine Inch Nails

Capital G / 1000000 / Another version of the truth / coronaradiata

Posteo original con pistas de Nirvana, Marvin Gaye, Doobie Brothers.

AC/DC

Back in Black / You shook me all night long / Tomado  del disco Live at Donington

The Rolling Stones

You Gotta Move (Live 1969) / (I Can’t Get No) Satisfaction (Live 1969) / I’m Free (Live 1969) / Prodigal Son (Live 1969) / Sympathy For The Devil / Under My Thumb (Live 1969)

Nirvana

Lithium / Smell Like Teens Spirit

Beastie Boys

So what’cha want

Billy Idol

Dancing with myself

The Clash

Should I stay or should I go

The Police

Can’t stand losing you / Roxanne / So lonely / Synchronicity II

Posteos original con más sesiones de Ramones, Lenny Kravitz, David Bowie, Deep Purple, Joan Jett and the Blackhearts, Joe Satriani, Kiss, Queen, Wild Cherry, Santana, Steve Vai.

Existen más sesiones de los músicos que más te gustan en Taringa, por Torrent y otros recovecos de la web. A explorar!

3.- Por último, abre las pistas en tu editor de audio y empieza a jugar con ellas: con el mute, solo, volumen y equalizador de cada canal ya podés divertirte. Si empiezas a procesar cada pista con plugins… Dios se apiade de tu alma!

Mira este video del taringuero espejaime para hacerte una primera idea.

Ahora que ya sabes cómo funciona una sesión multitrack, esperamos que aportes con tus creaciones y tus pistas en RedPanal, para que toda la comunidad siga creciendo colectivamente! Ahí nos vemos!!

29 jun

Música para Videojuegos

Videogame music

GameSoundCon presenta dos concentrados días de seminarios y sesiones de debate para la comunidad del audio profesional, enseñando los fundamentos de la creación y producción de audio para videojuegos.

Dentro de la industria audiovisual y del ocio, la de los videojuegos es la única que no ha bajado sus ventas, aún a pesar de la piratería, e incluso ha impulsado ventas para la industria de la música, a través de juegos como RockBand o Guitar Hero. Con gráficos cada vez más realistas y una búsqueda de la perfección en lo que se ve y lo que se escucha, los videojuegos son una de las industrias con mayor proyección a futuro. Por eso, una conferencia de este tipo sirve para consolidarse y adentrarse en este mundo que aún tiene mucho por descubrir.

Destinada a compositores, diseñadores de sonido y otros profesionales de audio, en GameSoundCon se enseñará la creatividad única, la técnica y los desafíos a nivel negocios esenciales para el trabajo en la industria de la música y el sonido para videojuegos.

Hay más personas jugando videojuegos que yendo al cine“, dice Brian Schmidt, Director de la Conferencia y Presidente de SoundCon LLC. “A pesar de que muchas escuelas enseñan composición musical y diseño de sonido, pocas enseñan las habilidades necesarias para crear música y sonidos para juegos de vídeo interactivo. Los asistentes a GameSoundCon aprenderán la información crítica para el éxito en la multimillonaria industria de los juegos“.

La primer conferencia GameSoundCon se llevará a cabo los días 24 y 25 de septiembre en Los Angeles, CA, en el Hyatt Regency Century City. La segunda GameSoundCon del año 2009 se celebrará los días 13 y 14 de noviembre en San Francisco, CA, en Pyramind Studios.

Más info en gamesoundcon.com

Vía Noticias Audio.